2024/08/14

雨/体調:悪め

個人の意見としてはこの世のほとんどゲームはむしろ「HPは減ると攻撃力が下がる」設計なんですよね。なぜなら回復の手間のために攻撃をする機会が失われるのケースがほとんどだから。モンハンにせよELDEN RINGにせよ、被弾したら回復するハメになるのだから、そもそも被弾するなと言う話になる。RPGではHPを回復させるヒーラーポジションのキャラクターが攻撃に参加する機会を失う。

なので、HPにダメージを受けたら攻撃力が下がるデザインはむしろ「スタンダード」という認識です。

基本的にその状態にならないのが一番だけど、それは現実的ではないゲームバランスが取られるので、リカバリできるようにキャラクターデータやパーティ構成を練る。

観た。

『ATRI』4話

工学系のセリフだ。始めてアトリが明確に役立ってる。水圧に負けない体ってめっちゃ便利じゃないですか。かなり劣悪な環境でも働けるんじゃないですか、アトリ。キャサリンの撃退シーン、これ、自分のマスターを害する人間を排除される方優先されるからルーチン的には正しい処理と考えられます。つまりこの場面だけではアトリがロボットなのか、シンギュラリティを起こしているのかは区別できないんですよね。
こんなに物資がたりないならヒューマノイドであるアタリの体内のパーツってとんでもない値段がつくし、凄い高額でも驚くところじゃないんじゃない? ……と思ってたら自分でバッテリーの話をし始めた。このあたり夏生くんが普通にかわいそうで辛い。

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